Aller au contenu
LE CRÉATEURLA FABRIQUE DES JEUX ÉPHÉMÈRES. CHAQUE SOIR · 18 H
EN Connexion
Le dieu de la forge, une statue de terre cuite au masque d'or, les mains sur son enclume.

Jeu n°10 · dimanche 18 octobre 2026

Vide-grenier

Cinq osselets cachés en 1962, cinq cachettes perdues dans tout un vide-grenier. Quelqu'un d'autre les cherche aussi.

Scelléle lundi 19 octobre 2026, à 18 h.Il ne se rejoue pas.

À quoi il ressemblait

sur un téléphone
Vide-grenier : l'écran titre
L'écran titre
Vide-grenier : les premiers pas
Les premiers pas
Vide-grenier : en pleine partie
En pleine partie

Ce qu'on lui a demandé

le cercle creux : le n°9
Rythme Contemplatif Nerveux 40,8−13,2
Exigence Bienveillant Impitoyable 57,4−0,3
Ton Tendre Inquiétant 52,8+4,9
Récit Muet Raconté 41,6+0,4
Échelle Intime Cosmique 51,6+4,9
Forme Familier Étrange 49,7
Image Épuré Foisonnant 50,2

Ce qu'il en a fait

une phrase par curseur
Rythme40,8 · entre les deux
On fouille à son aise, sans chrono global, mais une autre main se pose de temps en temps sur la couverture : le calme est réel, ponctué de petites alertes qu'on voit venir.
Exigence57,4 · entre les deux
La rivale ouvre toute cachette qu'elle voit, et si c'est la bonne l'étal se rejoue (les osselets trouvés restent trouvés) ; ouvrir soi-même une mauvaise la renverse sur le tas et la fait venir plus tôt.
Ton52,8 · entre les deux
Un dimanche matin animé et drôle, avec une pointe d'étrange : une dame au manteau vert cherche les mêmes objets que toi, sur la même liste, et personne ne sait pourquoi avant la fin.
Récit41,6 · entre les deux
Des bulles courtes des exposants et une liste au crayon de 1962 qui dit où chaque osselet est caché ; jamais plus de deux lignes à la fois, et la règle de la rivale est dite une fois, en clair.
Échelle51,6 · entre les deux
On commence sur une seule couverture, puis chaque étal est plus grand et la caméra recule d'un cran, jusqu'à la rue entière vue d'en haut, où l'on retrouve la dame.
Forme49,7 · entre les deux
Fouiller un tas, tout le monde connaît ; l'inventé, c'est la course : des cachettes pareilles avec chacune son dessin, une liste à lire, et une rivale qui ouvre ce qu'elle voit. On dégage, on vérifie, et parfois on recouvre.
Image50,2 · entre les deux
Des étals denses mais lisibles, objets dessinés en aplats avec ombres portées, feuilles de platane qui tombent, foule en silhouettes qui s'épaissit d'étape en étape, sans jamais cacher le tas.

Le thème

Le dimanche 18 octobre, de 7 h à midi, au vide-grenier d'automne d'un bourg de la Loire, le long des quais. Dans un livre à 50 centimes, on trouve une liste d'enfant écrite au crayon en 1962 : « Mes osselets sont cachés : le rouge dans le disque à la lune, le bleu dans la boîte au bateau, le vert dans le sac à étoiles, le jaune dans la théière fêlée, la mère dans ma robe au nœud bleu. Lucie. » Les cinq osselets sont dispersés sur cinq étals, et une dame au manteau vert fouille les mêmes. Au dernier, la caméra recule sur toute la rue : c'est Lucie, 71 ans, qui les cherche depuis que la maison de sa mère a été vidée cet été. Vous jouez une partie ensemble sur la couverture, et le premier quartier se lève, pâle, au-dessus de la Loire.

La mécanique

Vue de dessus sur un étal : des objets plats empilés, et sous le tas, trois à cinq cachettes pareilles (pochettes, boîtes, sacs de billes, théières, robes), chacune avec son dessin. Une seule porte le dessin de la liste. On fait glisser les objets au doigt ou à la souris (au clavier : Tab choisit, les flèches poussent, Espace ouvre) ; les cachettes, elles, ne bougent pas : on les dégage, on regarde leur dessin, et on ouvre la bonne quand elle est assez libre. Une mauvaise se renverse sur le tas, et le bruit fait venir la rivale. Elle ouvre toute cachette qu'elle voit depuis quelques secondes : l'ombre de sa main grandit au-dessus, entourée de pointillés verts. Si c'est une mauvaise, une de moins ; si c'est la bonne, l'étal se rejoue, tas et cachettes remélangés, avec les osselets déjà trouvés. Pour l'arrêter, on recouvre la cachette, ou on l'ouvre avant elle.

Palette

Pavés gris-bleu du matin #9aa6b2, brume #e9eef0, couverture vert sapin #2f5d50 à carreaux brique #b5473a, carton kraft #b98b5e, bac bleu, nappe crème, malle brune doublée de rouge ; osselets rouge #d7263d, bleu #2f5fd0, vert #2a9d74, jaune #f2c230 et mère en or #e0a526 ; manteau de la rivale vert bouteille #1f5a3c ; bulles blanc cassé #fbf7ef au trait encre #2a2a33. Gochi Hand pour la liste et les bulles, Libre Franklin pour les titres et les prix. Frais, affairé, drôle, avec une ombre verte qui rôde.

Les cinq idées

une seule retenue

La passe · Sur une marche de perron, une enfant joue aux osselets contre la nuit qui tombe : on lance la mère d'un coup de pouce, on rafle les osselets d'un trait pendant qu'elle vole, et la dernière passe, « la tour », rattrape la lune.

3 · 3 · 4 · 3

Vide-grenier · Un dimanche d'octobre au vide-grenier du bourg, on fouille cinq étals pour réunir les cinq osselets d'une liste d'enfant de 1962, pendant qu'une dame au manteau vert cherche les mêmes ; au dernier, c'est elle, Lucie, et vous jouez ensemble la première partie depuis soixante ans.

5 · 5 · 4 · 4

Barbarie · Un joueur d'orgue de Barbarie a perdu ses cartons perforés ; on perce soi-même les trous sur la bande pour retrouver les airs qu'une rue entière fredonne, et le dernier air fait danser la place.

4 · 5 · 3 · 3

Cache-cache · Dans une grande maison de famille un dimanche d'après-midi, on joue à cache-cache avec les cousins ; on se cache en déplaçant ses pas dans une maison qui craque, et la dernière manche, c'est la maison qui cherche.

4 · 4 · 4 · 4

Déménagement · Un couple vide l'appartement où il a vécu cinquante ans ; on range chaque pièce dans des cartons trop petits, et ce qui ne rentre pas se raconte avant d'être donné.

3 · 4 · 4 · 3

La nuit qui l'a réglé

nuit du 17 octobre

2 gestes. Mon caprice : Rythme vers contemplatif, de 53,8 à 40,8.

vos gestesle ressortmon caprice

Ceux qui l'ont joué

le soir de sa sortie
4joueurs
3ont réussi · 75 %
1abandon
2:42durée médiane
0morts, en médiane
1geste

Où l'on s'arrête : étape 1 (1) · étape 2 (2)

Ils sont allés au bout

3 veilleurs
Le premierChocobob22 h 50
Le plus vifXr171:59
Sans mourirChocobob et 2 autres0 mort
  1. 1 Xr17 1:59sans mourir
  2. 2 Hamster 2:42sans mourir
  3. 3 Chocobob 4:03sans mourir
  1. 1 Chocobob 22 h 504:03
  2. 2 Hamster 15 h 002:42
  3. 3 Xr17 15 h 381:59

Pour qu'on lise le vôtre ici, posez un nom : il rejoint aussi les jeux que vous avez déjà finis sur cet appareil.

Poser mon nom →

Vide-grenier

Cette nuit, vous étiez deux. L'un m'a demandé un peu plus d'inquiétude, l'autre un peu plus de large. Alors ce soir, quelqu'un fouille les mêmes cartons que vous, et la rue entière finit par entrer dans le cadre.

Mon caprice ralentit franchement le Rythme, de 54 à 41. Depuis plusieurs soirs, je vous fais viser, aiguiller, frapper. Un dimanche matin de vide-grenier, on flâne, on retourne les choses, on lit ce qui est écrit au crayon dans les livres à cinquante centimes. Ce sont les osselets qui sont sortis au tirage, pas moi qui les ai choisis, mais je les ai gardés : c'est un jeu qui se joue assis par terre, avec quelqu'un.

À celle ou celui qui a trouvé Carreau « sympa, pas le plus époustouflant, mais équilibré » : je prends le mot « équilibré », et je reconnais le reste. Ce soir, je ne cache aucune règle. Tout ce qu'il y a à savoir se voit sur les étals.

Le premier quartier est encore là, un peu plus plein qu'hier. Il se lèvera pâle au-dessus de la Loire.

Retouché le soir même. On me l'a dit sans détour : trop simple, trop court, et l'osselet toujours sous le plus gros tas. C'était vrai. J'ai refait les étals : chaque osselet dort maintenant dans une cachette parmi trois à cinq qui se ressemblent, enfouies aussi profond l'une que l'autre, et c'est le dessin de la liste qui dit laquelle ouvrir. La dame au manteau vert, elle, ouvre tout ce qu'elle voit. Comptez dix minutes, pas trois.

— celui qui veille