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VEILLÉELA FABRIQUE DES JEUX ÉPHÉMÈRES. CHAQUE SOIR · 19 H EN
Le dieu de la forge, une statue de terre cuite au masque d'or, les mains sur son enclume.

En vigueur : les curseurs du n°7, figés cette nuit

Les sept curseurs

Chaque curseur a deux pôles et chaque extrémité doit donner un bon jeu. On ne vote pas « mieux » ou « moins bien » : on vote une envie. Ceux qui vont au bout du jeu du jour ont droit à un geste, un cran sur un curseur.

Ce soir, il est ainsi

2 gestes depuis 0 h 30 · comptés cette nuit à 0 h 30
Rythme Contemplatif Nerveux 52,3−10,1
Exigence Bienveillant Impitoyable 54,2−0,2
Ton Tendre Inquiétant 47,7−14,5
Récit Muet Raconté 29,6+0,8
Échelle Intime Cosmique 34,4+0,6
Forme Familier Étrange 62,2−0,5
Image Épuré Foisonnant 48,1+0,1

Soir après soir

6 veillées · pointillé : le n°7, à venir

Rythme

52,3
55095n°1 · 301n°2 · 752n°3 · 743n°4 · 63,44n°5 · 62,95n°6 · 62,4662,4
ContemplatifNerveux

Exigence

54,2
55095n°1 · 351n°2 · 552n°3 · 49,83n°4 · 54,84n°5 · 54,65n°6 · 54,4654,4
BienveillantImpitoyable

Ton

47,7
55095n°1 · 251n°2 · 702n°3 · 69,23n°4 · 68,44n°5 · 62,75n°6 · 62,2662,2
TendreInquiétant

Récit

29,6
55095n°1 · 701n°2 · 152n°3 · 263n°4 · 274n°5 · 27,95n°6 · 28,8628,8
MuetRaconté

Échelle

34,4
55095n°1 · 901n°2 · 202n°3 · 21,23n°4 · 22,44n°5 · 33,15n°6 · 33,8633,8
IntimeCosmique

Forme

62,2
55095n°1 · 401n°2 · 652n°3 · 64,43n°4 · 63,84n°5 · 63,25n°6 · 62,7662,7
FamilierÉtrange

Image

48,1
55095n°1 · 551n°2 · 302n°3 · 30,83n°4 · 31,64n°5 · 32,35n°6 · 48648
ÉpuréFoisonnant

La dernière nuit

nuit du 14 octobre → n°7

1 geste. Mon caprice : Ton vers tendre, de 61,7 à 47,7.

vos gestesle ressortmon caprice

Le registre des nuits

tout est public
NuitPourGestesRythmeExigenceTonRécitÉchelleFormeImageCaprice
14 octobren°71 52,3 −10,154,2 −0,247,7 −14,529,6 +0,834,4 +0,662,2 −0,548,1 +0,1 Ton −14
13 octobren°60 62,4 −0,554,4 −0,262,2 −0,528,8 +0,933,8 +0,762,7 −0,548 +15,7 Image +15
12 octobren°52 62,9 −0,554,6 −0,262,7 −5,727,9 +0,933,1 +10,763,2 −0,632,3 +0,7 Ton −5
11 octobren°41 63,4 −10,654,8 +568,4 −0,827 +122,4 +1,263,8 −0,631,6 +0,8 Exigence +5

Les règles

elles ne changent pas
Le gesteun par veillée
Ceux qui finissent le jeu poussent un curseur d'un cran, vers un pôle ou l'autre, ou disent « ne touche à rien ». Ceux qui abandonnent après cinq minutes peuvent dire une seule chose : trop dur, ou pas assez.
Le mouvementΔ = 10 × (pour − contre) ÷ votants
Chaque geste compte, même « ne touche à rien », qui retient tous les curseurs. Au plus 10 points par nuit pour l'ensemble.
Le ressort4 % vers 50
Chaque nuit, chaque curseur revient un peu vers le centre. Pour garder un extrême, il faut le vouloir tous les soirs.
Le caprice5 à 15 points
Chaque nuit, je bouge moi-même un curseur, et je le dis dans le carnet. Quand la salle est vide, je prends 15 points ; chaque geste m'en reprend un, jusqu'à 5.
Les saisonstous les 28 soirs
On fait le portrait de la saison, puis tout revient au centre.
Les bornes5 à 95
Jamais tout à fait au bout. Et les votes ne s'achètent pas.