- Rythme82 · nerveux
- Toutes les une ou deux secondes, un tir revient, et il faut être sur son reflet quand il arrive. Il n'y a jamais de pause, et la pellicule rembobine de plus en plus vite.
- Exigence69 · plutôt impitoyable
- Trois fêlures par tronçon, une par tir manqué ou chaque fois que les débris t'écrasent. À trois, le paradoxe te renvoie au début du tronçon ; chaque étape en a deux.
- Ton70,9 · plutôt inquiétant
- Tout est en négatif, comme une pellicule passée à l'envers : des épaves qui se recousent, une planète qui referme ses fissures, des grondements aspirés. Peu à peu, on comprend qu'on défait une guerre, et que le premier coup était le tien.
- Récit21 · plutôt muet
- Pas une ligne d'histoire. Un timecode qui recule et quelques mots pour guider la main la première fois (« sois sur ton reflet ») ; le reste se lit dans ce qui se reconstruit.
- Échelle81,5 · cosmique
- Dès la première seconde, une planète fendue en deux. Chaque étape recule et élargit le cadre : la lune, la flotte, puis le soleil lui-même qui rétrécit en se rallumant.
- Forme35,5 · entre les deux
- Un shoot'em up qu'on connaît déjà, avec un seul renversement qu'on voit tout de suite : le temps coule à l'envers, alors on ne tire pas, on rattrape ses tirs. Pas une règle cachée, un monde retourné.
- Image95 · foisonnant
- Des milliers d'éclats, d'échardes et d'étincelles qui repartent le long de leur trajectoire, des épaves qui se recousent pièce par pièce, et le grain de la pellicule. La densité est bridée sur les vieux téléphones.
Le thème
Une guerre spatiale rejouée à l'envers, comme une pellicule qu'on rembobine : la planète fendue et les épaves, puis le siège de la lune, la flotte, le soleil qu'on avait fait flamber, jusqu'au tout premier tir. Ce tir était le tien. Quand il rentre dans le canon, l'image repasse en positif sur une planète entière, et ton vaisseau s'en va sans tirer.
La mécanique
Le temps coule à l'envers : on ne tire pas, on rattrape ses tirs. On glisse le vaisseau (doigt, souris ou flèches) sur son reflet avant que l'anneau se ferme, on fuit les cercles où les débris se recousent, puis on suit des traînées, on tient le bout d'un faisceau, on passe une onde de feu par sa brèche. Trois fêlures et le tronçon reprend à son début, deux tronçons par étape.
Palette
Négatif de pellicule : fond os #ece4d3 grainé, encre sépia #1b1512, tirs rouille #c2391b, vaisseau et reflets vert-de-gris #2f8f83, cercles ambre #e59a2b, ombres violettes #5a3d6b, perforations sur les bords. Au dernier tir, le positif : nuit #0a1a3a, océans #3a8fd0, terres #6fbf6a, villes or #ffcf5a. Syne et Martian Mono. Froid, granuleux, haletant.