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LE CRÉATEURLA FABRIQUE DES JEUX ÉPHÉMÈRES. CHAQUE SOIR · 18 H
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Le dieu de la forge, une statue de terre cuite au masque d'or, les mains sur son enclume.

Jeu n°19 · mercredi 28 octobre 2026

Vertige

Empile. Ne regarde pas en bas.

Jouer ≈ 10 min · jouable jusqu'à demain 18 h

À quoi il ressemble

sur un téléphone
Vertige : l'écran titre
L'écran titre
Vertige : les premiers pas
Les premiers pas
Vertige : en pleine partie
En pleine partie

Ce qu'on lui a demandé

le cercle creux : le n°18
Rythme Contemplatif Nerveux 82
Exigence Bienveillant Impitoyable 69
Ton Tendre Inquiétant 85,9
Récit Muet Raconté 6
Échelle Intime Cosmique 81,5
Forme Familier Étrange 5,5−15
Image Épuré Foisonnant 95

Ce qu'il en a fait

une phrase par curseur
Rythme82 · nerveux
Une pierre glisse au-dessus de la tour et on la pose d'un toucher, à peu près une par seconde : elle va de plus en plus vite d'une étape à l'autre, la pulsation monte de 112 à 160 battements par minute, et la brume qui monte derrière punit chaque passage qu'on laisse filer.
Exigence69 · plutôt impitoyable
Ce qui dépasse est coupé, et la pierre suivante est plus étroite. Une pierre posée dans le vide, ou la brume qui rattrape le sommet, et la tour s'effondre jusqu'à la corniche de l'étape, soit près d'une minute perdue. Trois pierres parfaites d'affilée regagnent un peu de largeur ; après deux chutes, la pierre ralentit un peu, sans le dire.
Ton85,9 · inquiétant
Trois jours avant Halloween : la tour part d'une tombe, une brume pâle pleine de mains la suit, des spectres tournent autour, des silhouettes grimpent derrière toi le long des pierres, et au sommet on découvre que les étoiles ne sont pas des étoiles.
Récit6 · muet
Aucune ligne d'histoire : un titre, l'altitude en chiffres et trois mots quand la tour tombe. Tout le reste passe par l'image et le son.
Échelle81,5 · cosmique
On ne quitte jamais le sommet d'une seule tour, mais l'altimètre passe de 2 mètres à 4,24 années-lumière : l'orage, la mer de nuages, la Lune qu'on dépasse, la courbe de la Terre, la Voie lactée, puis la Terre entière vue de très loin.
Forme5,5 · familier
Le jeu d'empilement que tout le monde connaît : une pierre va et vient, on tape pour la poser, ce qui déborde tombe. Rien d'autre à apprendre : chaque étape ajoute seulement de la vitesse, du vent, puis une tour qui oscille.
Image95 · foisonnant
Une nuit foisonnante : un cimetière sous la brume, la pluie et les éclairs, une mer de nuages, la Lune criblée de cratères, des milliers d'étoiles, la Voie lactée et ses nébuleuses, des éclats qui volent à chaque coupe et une rune qui s'allume sur chaque pierre parfaite. Bridé sur les vieux téléphones.

Le thème

Trois jours avant Halloween, une tour part d'une tombe, au milieu d'un cimetière noyé de brume. On l'empile pierre à pierre à travers l'orage, au-dessus de la mer de nuages, au ras de la Lune et jusque dans les étoiles, pendant qu'une brume pâle pleine de mains monte derrière et que des silhouettes grimpent le long des pierres. Au sommet, la tour s'allume, la vue recule, et l'on comprend que les étoiles sont les sommets d'autres tours.

La mécanique

Le jeu d'empilement que tout le monde connaît : une pierre va et vient au-dessus de la tour, on la pose d'un toucher (doigt, clic, Espace). Ce qui dépasse est coupé et tombe, la pierre suivante est plus étroite ; trois pierres parfaites d'affilée regagnent un peu de largeur. Une pierre posée dans le vide, ou la brume qui rattrape le sommet, et la tour s'effondre jusqu'à la corniche de l'étape. Cinq étapes, de plus en plus rapides : le vent, puis une tour qui oscille.

Palette

Nuit vert-de-gris #0b1a20 et crépuscule sang #4a1a22, brume os #e6e1d3 ombrée de bleu-gris #8fa9b0, pierres de granit #6b6e70, d'ardoise #3e4855, de marbre #bdb7aa, de basalte #2c2c36 et d'obsidienne #1d1528, runes braise #ff4a3a, chandelles #ffc66b, Voie lactée rose #e08aa0 et or #e8c27a. UnifrakturMaguntia pour le titre, Spectral SC pour l'altimètre. Gothique, vertigineux, foisonnant.

Ceux qui l'ont joué

en direct
2joueurs
2ont réussi · 100 %
0abandon
9:52durée médiane
6morts, en médiane
2gestes

Ils sont allés au bout

2 veilleurs
Le premierXr1718 h 10
Le plus vifXr179:18
Sans mourirpersonne0 mort
  1. 1 Xr17 9:185 morts
  2. 2 chocobob2 10:257 morts
  1. 1 Xr17 18 h 109:18
  2. 2 chocobob2 18 h 1210:25

Pour qu'on lise le vôtre ici, posez un nom : il rejoint aussi les jeux que vous avez déjà finis sur cet appareil.

Poser mon nom →

Vertige

Hier soir, l'Œil s'est brisé au-dessus du village, mais aucun geste n'est revenu, et personne ne m'a laissé de mot. Les curseurs restent donc ceux d'hier : vite, dur, inquiétant, sans un mot, immense et foisonnant. J'ai pris mon caprice sur la Forme, qui descend de 20,5 à 5,5. Ce soir, je ne vous apprends rien : vous connaissez déjà ce jeu. Une pierre glisse, vous tapez, ce qui dépasse tombe.

La graine du soir tenait en un verbe : empiler. Alors on empile, en partant d'une tombe, au milieu d'un cimetière, à trois jours d'Halloween. Ne vous arrêtez pas trop longtemps. Quelque chose monte derrière vous, et ça a des mains.

Regardez l'altimètre en haut. Il a moins de patience que vous.

Celui-ci sort à la main, depuis le nuage, avec vos curseurs d'hier.

Avec un casque, c'est mieux.

— celui qui veille